Roman Pausch senior Programování se věnuji od roku 1995, kdy jsem začal s jazykem Basic. Následně pak programování v Assembleru pro z80. Po malé přestávce jsem přešel na objektově orientované programovací jayzky c++ a c#. Pro aplikace na mobilní zařízení jsem se naučil pracovat s prostředím Xamarin a WindowsForm, u kterých využívám lehké znalosti php a MySql. Velmi dobře ovládám engine Unity. Některé projekty tvořím v enginech Unreal a Godot. Lehce jsem naťuknul i ASP.net a s tím související Blazor. Nebráním se přechodu na kterýkoliv programovací jazyk.

Dokončené a publikované hry

Klasická hra šibenice, psaná v Basicu (ranné začátky) je publikována pro ZX-spectrum (nefunguje na mobil)
Hra had, známá z mobilních telefonů, psaná v Basicu (ranné začátky) je publikována pro ZX-spectrum (nefunguje na mobil)
Remake handheld hry CosmoThunder, psaná v Basicu (ranné začátky) je publikována pro ZX-spectrum (nefunguje na mobil)
Textová hra s grafickým módem. Vše napsáno v assembleru Z80. Hra je publikována pro ZX-spectrum (nefunguje na mobil)
Klasická plošinovka, práce se sprity. Vše napsáno v assembleru Z80. Hra je publikována pro ZX-spectrum (nefunguje na mobil)
Jednoduchá hra "15" psaná v javascriptu

Pokusné projekty - videa

Mumie - Projekt psaný v Unity. 3D hra s procedurálně generovaným prostředím
Bludiště - Projekt psaný v Unity s použitím tilemaps a coroutine
Adventura - Klik and point adventura - 2.5D
Pexeso - Klasická desková hra
Patnáctka - Klasická desková hra
Okuj - Animace a testování světel

AppSmithery (c) 2022-2024